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Edición de imágenes educativas con Recraft

En un artículo anterior estuvimos hablando de Recraft, una plataforma de generación y edición de imágenes con IA, y nos centramos en las funcionalidades de creación de imágenes que podemos crear como materiales educativos.

En muchas ocasiones las imágenes generadas con IA no son perfectas pero son suficientemente buenas para usarlas en lecturas, fichas y otras actividades educativas. Esta es la filosofía de lo «suficientemente bueno« («good enough» en inglés), que recomienda no ser perfeccionista en todas las cosas que hacemos en nuestro trabajo y quedarnos con materiales que cumplan su función, porque siempre serán mejorables desde algún punto de vista. Este enfoque nos permite ahorrar mucho tiempo.

Sin embargo, en ocasiones sí que será necesario realizar algunos cambios en las imágenes que tenemos (generadas con IA o de otro origen) y ahora podemos usar herramientas de IA para editarlas de forma sencilla y rápida, generalmente con indicaciones de lenguaje natural, como la mayoría de estas herramientas. Evidentemente, no resulta tan necesario como la generación de imágenes en nuestro trabajo diario, pero puede resultar muy útil en situaciones y circunstancias determinadas.

En este artículo vamos a explorar el potencial de Recraft para llevar a cabo algunas de estas ediciones básicas de imágenes con IA: borrado y cambio de objetos, inserción de textos, inpainting, outpainting, upscaling…

💡 Los usos que podemos aplicar en Recraft se pueden complementar con los que ya habíamos visto con Clipdrop, como la eliminación de texto que en esa herramienta resultaba más sencillo y práctico.

Imagen generada con IA

Insertar elementos en una imagen

✅ Hemos de recordar que Recraft nos permite crear imágenes y también subir nuestras propias imágenes (fotografías, capturas de pantalla, imágenes descargadas de internet, etc.).

Una de las funcionalidades que podemos aplicar en estas imágenes es la inserción de varios tipos de elementos como texto, rectángulos, flechas, etc.

Para ello, una vez tenemos la imagen generada o cargada, vamos el menú superior izquierdo en el que aparecen las opciones de creación de imágenes (las cuales ya vimos en el artículo anterior) y una sección inferior de «Otras herramientas» («Other tools«) con las posibilidades.

💡 Si queremos que los elementos insertados se incorporen definitivamente a la imagen inicial, debemos seleccionar todos los elementos con el modo de puntero y se abrirá una ventana de diálogo con un botón para unir estos elementos («Merge«).

💡 ATENCIÓN: Cuando tenemos varios elementos en una imagen, no siempre es fácil seleccionar cada uno de ellos por separado. Fíjate bien cuando elijas con el ratón que se activa el elemento correcto.


Texto

👉​ Si elegimos la opción de texto, podremos insertarlo en cualquier parte, dentro de una imagen o en un marco para combinar imágenes y otros elementos.

Hay numerosas opciones de fuentes de letra y podemos modificar el tamaño de letra y también el color.


Pincel (Brush)

👉​ Como en los editores de imágenes básicos, podemos dibujar con el ratón (o con el dedo o lápiz digital, si lo hacemos en una tablet o móvil) cualquier dibujo, texto, líneas, etc. El grosor del pincel se puede modular.



Rectángulo y elipse

👉​ Sirven para bloquear elementos o añadir un fondo para los textos que escribimos. Podemos elegir el color.


Flechas y líneas

👉​ Líneas rectas y flechas sencillas en las que podemos elegir el color.


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Edición de imágenes

Cuando elegimos una de las imágenes de nuestro proyecto, en la parte superior aparecen opciones de edición.

Editar un área

👉​ Al seleccionar esta primera funcionalidad se abrirá un nuevo menú en el lateral izquierdo con las opciones que tenemos para seleccionar el área: lazo, pincel y área (rectangular).

  • ☑️ Lazo. Seleccionamos un zona y las modificaciones se aplicarán a lo que esté en el interior.
  • ☑️ Pincel. Usamos el ratón para seleccionar todas las zonas que queremos modificar.
  • ☑️ Área. Podremos elegir una zona rectangular dentro de nuestra imagen en la que se aplicará la edición.

💡 Los cambios que queremos introducir los escribimos en la ventana del prompt y hacemos clic en el botón de «Recraft«.

Lazo-Añade una sombrilla multicolor
Área – Cambia la cebra por una gacela

Borrar elementos

👉​ De la misma forma que el caso anterior, al elegir una zona de la imagen se activa el botón «Erase» y, si hacemos clic, desaparecerá el objeto que hayamos seleccionado y se mantendrá la coherencia de estilo dentro de la imagen.

Cebra borrada

Eliminar y cambiar el fondo

👉​ La eliminación del fondo funciona mejor cuando tenemos objetos o personajes bien contrastados.

👉​ El cambio del fondo lo tendremos que indicar de nuevo con un prompt en la ventana izquierda.

Fondo borrado
La cebra en el campo de fútbol

Upscale (mejorar la calidad de la imagen)

👉​ En la mayoría de los usos que demos a las imágenes para fichas educativas o materiales en la web podremos descargar y usar sin problemas los archivos generados. Sin embargo, si necesitamos imprimir un póster o pancarta o llevarlo a alguna camiseta, tendremos que pasarla por un proceso de mejora de su calidad («upscaling«) en el que se aumenta la definición en píxeles (con lo que también aumentará el tamaño del archivo, claro).

Izquierda: Original – Derecha: Imagen mejorada

ATENCIÓN: Existen un par de opciones más en el menú superior que no se corresponden exactamente a modos de edición. «Mockup» transforma la imagen en una plantilla en la que podemos añadir otros elementos. La vimos en el artículo anterior sobre Recraft. «Vectorize» genera un archivo con formato de vector que permite funcionalidades avanzadas (y normalmente no necesarias para usos docentes).


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Outpainting y zoom out

Son dos formas de ampliar las imágenes abriendo el plano, rellenando el espacio que la rodea por todas partes (zoom out) o por uno o varios de los lados (outpaintintg).

💡  También permite cambiar el formato de las imágenes: por ejemplo de imágenes cuadradas a otras de formato vertical (9:16) apropiado para móviles u horizontal (16:9) adecuado para pantallas de TV y proyectores.

👉​ Para crear estos efectos, debemos elegir un marco («frame») que contenga a la imagen que queremos ampliar, ajustar el tamaño y añadir un prompt que dirija la transformación.

Recraft mantiene el estilo pero no siempre mantiene la composición original de la imagen.

Outpainting
Zoom out

Errores en las imágenes

⚠️ El proceso de creación y edición de imágenes no es perfecto y no todo sale al primer intento, por lo que tendremos que hacer varias repeticiones para conseguir que la imagen que queremos y, en algunos casos, es posible que no lo consigamos.

⚠️ Uno de los problemas más frecuentes en la inserción de un texto correcto en español. Si necesitamos un texto largo, es más práctico generar la imagen y añadir el texto posteriormente en lugar de tratar de integrarlo en la misma generación de la imagen.

Aquí dejamos una pequeña muestra de imágenes anómalas.


👉​ Si usas Recraft para editar tus imágenes educativas o conoces alguna otra herramientas que te parezca interesante, nos gustaría que lo contaras en los comentarios del artículo o en nuestras redes sociales.

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